
Publication details
Publisher: Verlag für Sozialwissenschaften
Place: Wiesbaden
Year: 2000
Pages: 255-268
ISBN (Hardback): 9783810026743
Full citation:
, "Leser — Nutzer — Spieler", in: Neue Medien im Alltag, Wiesbaden, Verlag für Sozialwissenschaften, 2000


Leser — Nutzer — Spieler
Neue Medien und die Integration der Rezipienten in die elektronische Fiktion
pp. 255-268
in: G. G. Vos, Werner Holly, Klaus Boehnke (eds), Neue Medien im Alltag, Wiesbaden, Verlag für Sozialwissenschaften, 2000Abstract
Computer üben mittlerweile einen beträchtlichen Einfluß auf unsere Schriftkultur aus und wirken sowohl auf die Art der Produktion als auch die der Rezeption von Texten. Herkömmliche Schreibprozesse sind durch den Einsatz moderner Textverarbeitungsprogramme einer tiefgreifenden Wandlung unterworfen. Die Möglichkeit der Veröffentlichung im WorldWideWeb fördert zudem Formen unkonventionellen Schreibens, die sich der Rezeptionsweise des "Browsens' nähern. Aus dem Blickwinkel unseres Verständnisses von Erzählung und Fiktion möchte ich im folgenden die Auswirkungen der rasanten Entwicklung Neuer Medien und der damit einhergehenden Digitalisierung auf die traditionelle, alltäglich gewordene Schriftkultur diskutieren. Eine auf die Neuen Medien zurückzuführende signifikante Veränderung in den gängigen Umgangsweisen mit Lektüre sehe ich vor allem in der zunehmenden Integration des Rezipienten in erzählende Formen.
Publication details
Publisher: Verlag für Sozialwissenschaften
Place: Wiesbaden
Year: 2000
Pages: 255-268
ISBN (Hardback): 9783810026743
Full citation:
, "Leser — Nutzer — Spieler", in: Neue Medien im Alltag, Wiesbaden, Verlag für Sozialwissenschaften, 2000